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福师《计算机辅助设计―3DMAX》在线作业一
试卷总分:100 得分:100
第1题,3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
正确答案:
第2题,如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
正确答案:
第3题,下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
正确答案:
第4题,在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A、第一点
B、中心点
C、轴心点
D、最后一点
正确答案:
第5题,名称选择的默认快捷方式为( )
A、H
B、F
C、Q
D、Ctrl+P
正确答案:
第6题,在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。
A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、标题栏
正确答案:
第7题,样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A、放样对象
B、分布对象
C、布尔对象
D、基本对象
正确答案:
第8题,下面哪个不是样条线的术语
A、节点
B、样条线
C、线段
D、面
正确答案:
第9题,以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A、Amount
B、Segments
C、Capping
D、Output
正确答案:
第10题,金属材质的选项为( )。
A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer
正确答案:
第11题,要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud
正确答案:
第12题,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )
A、Lattice
B、Optimize
C、Preserve
D、Material
正确答案:
第13题,以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用
A、Divide
B、Select open edges
C、Chamfer
D、Attach
正确答案:
第14题,以下说法正确的是( )
A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B、Edit mesh中有3种次物体类型
C、放样是使用二维对象形成三维物体
D、Scale放样我们又称之为适配放样
正确答案:
第15题,材质编辑器的默认快捷方式为( )
A、V
B、G
C、Y
D、M
正确答案:
第16题,在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A、样条线必须是同一个二维图形的一部分
B、样条线必须封闭
C、样条线需要完全被另外一个样条线包围
D、样条线本身不能自相交
正确答案:
第17题,3DS MAX默认的坐标系是( )。
A、世界坐标系
B、视图坐标系
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系
正确答案:
第18题,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A、Bend
B、Noise
C、Twist
D、Taper
正确答案:
第19题,3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A、9
B、13
C、8
D、24
正确答案:
第20题,可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A、Edit Mesh
B、Edit Normals
C、Mesh Smooth
D、Edit Spline
正确答案:
第21题,以下可以用来作锥化操作的修改器是( )
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
正确答案:
第22题,通过物体名称选择物体的快捷键是( )
A、Alt+h
B、h
C、s
D、p
正确答案:
第23题,放样的基本元素是( )
A、截面图形和路径
B、路径和第一点
C、路径和路径的层次
D、变形曲线和动画
正确答案:
第24题,将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
A、connect
B、morph
C、Boolean
D、shape Merge
正确答案:
第25题,我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A、12
B、13
C、14
D、15
正确答案:
第26题,简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是( )。
A、A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B、使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C、它可以改变物体的形状和方向.
D、它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
正确答案:
第27题,3DS MAX的三大要素是( )
A、建模
B、灯光
C、材质
D、布局
正确答案:
第28题,在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)
正确答案:
第29题,3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效
正确答案:
第30题,下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).
A、Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B、Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C、Rectangle矩形只能倒圆角。
D、Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
正确答案:
第31题,3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
正确答案:
第32题,3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )
A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型
正确答案:
第33题,以下属于几何体对象的是( )
A、基本几何体
B、扩展几何体
C、粒子系统
D、楼梯
正确答案:
第34题,对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
A、A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
正确答案:
第35题,3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A、动画摄像机
B、目标摄像机
C、作用摄像机
D、漫游摄像机
正确答案:
第36题,在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
A、错误
B、正确
正确答案:
第37题,UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A、错误
B、正确
正确答案:
第38题,使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A、错误
B、正确
正确答案:
第39题,在3ds max中双面材质与面的法线有关
A、错误
B、正确
正确答案:
第40题,我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A、错误
B、正确
正确答案:
第41题,3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A、错误
B、正确
正确答案:
第42题,一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
A、错误
B、正确
正确答案:
第43题,为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A、错误
B、正确
正确答案:
第44题,ctrl键用来选择集中增加对象
A、错误
B、正确
正确答案:
第45题,摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A、错误
B、正确
正确答案:
第46题,灯光的参数变化不能被记录为动画
A、错误
B、正确
正确答案:
第47题,镜像工具可以用来复制对象
A、错误
B、正确
正确答案:
第48题,视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A、错误
B、正确
正确答案:
第49题,二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A、错误
B、正确
正确答案:
第50题,Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A、错误
B、正确
正确答案: