22秋学期(高起本1709-1803、全层次1809-2103)《数字媒体技术》在线作业-00003
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 20 道试题,共 40 分)
1.定义一个HTML文档的范围用()标签
A.<ol>
B.<ul>
C.<pre>
D.<html>
2.下列说法中不正确的是( )。
A.图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图。
B.图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图。
C.图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。
D.图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
3.多媒体系统区别与其他系统的关键技术是()。
A.继承性
B.交互性
C.非线性
D.集成性
4.无序列表用()标签
A.ol
B.ul
C.pre
D.body
5.PAL制式的场频为50场/秒,那么它的帧频为()。
A.25帧/秒
B.30帧/秒
C.50帧/秒
D.100帧/秒
6.FTP是()。
A.统一资源定位符
B.超文本传输协议
C.域名服务器
D.文件传输协议
7.人的听觉范围大约在()。
A.10Hz一20KHz
B.20Hz一20KHz
C.20Hz一30KHz
D.300Hz一3O00Hz
8.场频和帧频的关系,下列说法正确的是()。
A.场频和帧频相等
B.场频是帧频的2倍
C.帧频是场频的2倍
D.帧频是场频的4倍
9.MIDI音频文件是()。
A.一种波形文件
B.一种采用PCM压缩的波形文件
C.是MP3的一种格式
D.是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。
10.低于20HZ的音频信号称作(C)
A.中波
B.声波
C.次声波
D.超声波
11.下列哪种论述是正确的( )。
A.音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好
B.音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好
C.音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好
D.音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好
12.数字视频标准ATSC包括()层。
A.1
B.2
C.3
D.4
13.国际三大数字视频标准包括ATSC、DVB和()。
A.ISDB
B.ISDN
C.DSB
D.DVB
14.奈奎斯特采样定理规定采样频率至少是被采声音信号频率的()倍。
A.2
B.4
C.6
D.8
15.图像数字化需要经过()、量化和编码。
A.计算
B.采样
C.转换
D.压缩
16.色光三原色为()。
A.红、绿、蓝
B.红、黄、蓝
C.品红、黄、青
D.红、青、黄
17.HTTP是()。
A.域名服务器
B.统一资源定位符
C.文件传输协议
D.超文本传输协议
18.多媒体计算机系统包括()。
A.多媒体器件和多媒体主机
B.多媒体输入设备和多媒体输出设备
C.音箱和声卡
D.多媒体计算机硬件系统和软件系统
19.MIDI文件中的内容由()构成。
A.采样值
B.量化值
C.MIDI消息
D.MIDI乐器
20.SECAM制式的场频为50场/秒,那么它的帧频为()。
A.25帧/秒
B.30帧/秒
C.50帧/秒
D.100帧/秒
二、多选题 (共 5 道试题,共 10 分)
21.下列( )是多媒体技术的发展方向。
A.简单化,便于操作
B.高速度化,缩短处理时间
C.高分辨率,提高显示质量
D.智能化,提高信息识别能力
22.色彩的三要素是()。
A.色相
B.纯度
C.色差
D.亮度
23.数字图象的色彩表示方法有()。
A.真彩色
B.伪彩色
C.混合色
D.直接色
24.按照通信方式,流媒体播放方式有()
A.单播
B.组播
C.一对一点播
D.广播
25.表示声音能量强弱的有()。
A.音量
B.音调
C.响度
D.声强
三、判断题 (共 25 道试题,共 50 分)
26.电脑显示器通常采用隔行扫描方式。
27.数据传输率=采样频率*量化位数
28.图像分辨率的表达方式为水平像素数*垂直像素数。
29.二值图像是指图像的每个像素用两位来存储。
30.声波是方波。
31.JPEG联合图像专家小组的缩写。
32.音频数字化所需存储空间为数据传输率*持续时间。
33.用物理量表示的媒体信息是数字媒体信息。
34.RGB色彩模型是相减的混色模型。
35.数字媒体主要包括实物载体和逻辑载体。
36.景别是指影像区域的大小范围。
37.三种电视制式在视频数字化每一行扫描的有效样本都是720个。
38.WWW是World Web Wide的缩写
39.音量大小主要取决于声波的振幅。
40.伪彩色表示方法中,图像的每个像素值不是R、G和B 3个分量的实际强度值。
41.PPT值越大,图像分辨率就越低。
42.流媒体播放时文件无需全部下载到客户端即可播放。
43.YUV彩色模型是亮度和色差模型。
44.HSV是直观色彩模型。
45.Flash是二维动画创作工具。
46.SWF图形文件格式。
47.从现实世界采集的声音信息是连续媒体信息。
48.音调大小主要取决于声波的振幅。
49.色差模型是在数字视频中广泛使用的色彩模型。
50.GIF图像最多支持256色。
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