21秋北交《计算机图形学》在线作业二(标准答案)

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发布时间:2021-12-17 22:05:43来源:admin浏览: 92 次

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北交《计算机图形学》在线作业二-0002

试卷总分:100  得分:100

一、单选题 (共 20 道试题,共 50 分)

1.在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )

A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体

B.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性

C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面

D.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用

答案:D


2.触摸屏是( )设备

A.只是输入

B.只是输出

C.输入输出

D.既不是输入也不是输出

答案:C


3.要将一个“Symbol”保存下来在其它软件中使用,必须选中“Symbol”后对文档进行什么操作( )

A.“File-Save”存储文档

B.“File-Close”关闭文档

C.“File-Print”打印文档

D.“File-Export”导出文档

答案:D


4.分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( )

A.编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度

B.编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度

C.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样

D.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定

答案:D


5.在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )

A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的

B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光

C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题

D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

答案:D


6.在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )

A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P

B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点

C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点

D.S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P


7.编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( )

A.利用“选择”工具单击3D文字

B.利用“交互立体”工具单击3D文字

C.利用“交互立体”工具双击3D文字

D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击


8.下面哪一种对象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令与矩形图形进行焊接操作( )

A.美术字文本

B.与矩形图形相距有一定距离的图形

C.具有由“交互立体”工具创建的三维效果的图形

D.使用Freehand工具绘制的线段


9.用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是( )

A.直接保留

B.直接放弃

C.对MN在求交分割

D.不能判断


10.透视投影中主灭点最多可以有( )个

A.1

B.2

C.3

D.4


11.计算机图形绘制设备一般使用什么颜色模型( )

A.RGB

B.CMY

C.HSV

D.HSL


12.默认情况下,一个“绘图页面”中所有对象的堆叠顺序是由什么因素决定的( )

A.由对象的大小决定

B.由对象的填充决定

C.由对象被添加到绘图中的次序决定

D.没有什么规律


13.要创建RollOver效果下面操作步骤正确的是哪一项( )

A.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令

B.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“Effect-RollOver- Creat RollOver”命令

C.选择要创建RollOver的对象,分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,然后选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令

D.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,最后选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令


14.下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果( )

A.未转换成为曲线路径的美术字文本

B.具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象

C.位图

D.具有使用“交互透明”工具 创建的局部透明效果的矢量对象


15.下列哪个被工业界广泛应用,成为事实上的图形标准( )

A.OPENGL

B.CGI

C.PHIGS

D.GKS-3D


16.关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的( )

A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法

B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进

C.DDA算法是对Bresenham算法的改进

D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现


17.如果要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键( )

A.ALT

B.CTRL

C.SHIFT

D.ESC


18.下面关于反走样的论述哪个是错误的( )

A.提高分辨率

B.把象素当作平面区域进行采样

C.采用锥形滤波器进行加权区域采样

D.增强图象的显示亮度


19.在设置 Extrude Bevel 效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项( )

A.Use Bevel

B.Show Bevel Only

C.同时启用Use Bevel和Show Bevel Only

D.不启用任何选项


20.以下关于图形变换的论述那些是错误的( )

A.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变

B.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置

C.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系

D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变


二、多选题 (共 10 道试题,共 25 分)

21.下列哪些是线画图元的基本属性( )

A.线型

B.线宽

C.长度

D.颜色


22.在CorelDRAW中能够同时用于调整位图与矢量图形的色彩调整命令是哪几个( )

A.Hue/Saturation/Lightness

B.Color Balance

C.Gamma

D.Tone Curve


23.构成图形的非几何要素有( )

A.明暗

B.灰度

C.颜色

D.材质


24.交互式绘图系统软件层次分为( )

A.拓扑系统

B.应用程序

C.应用模型

D.图形系统


25.计算机图形学中常用的坐标系有哪几类( )

A.MC

B.VC

C.NDC

D.DC


26.走样表现形式有( )

A.阶梯形走样

B.狭小图形遗失

C.细节失真

D.运动图形闪烁


27.从动画生成技术角度,计算机动画分为( )

A.关键帧动画

B.变形物体动画

C.过程动画

D.关节动画


28.描述图形对象需要哪两方面的信息( )

A.图形信息

B.非图形信息

C.几何信息

D.拓扑信息


29.构成图形的几何要素有( )

A.点

B.线

C.面

D.体


30.根据字库中字符图形信息,字符可分为( )

A.位字符

B.矢量字符

C.点阵字符

D.图形字符


三、判断题 (共 10 道试题,共 25 分)

31.中点画线法是假定所画直线的斜率在0到1之间( )


32.对图形进行光栅化时,是用连续的像素显示在连续空间定义的对象( )


33.如果要拆分 Extrude 对象使立体化表面与对象原形分离,正确的操作方法是用“选择”工具 选定 Extrude 对象,执行“Arrange-Break Extrude Group Apart”命令( )


34.对于一个具有 Blend 效果的对象,不可以更改中间对象的大小属性( )


35.为了能填充开放曲线,必须保持Options 对话框中“General”选项中的“Fill Color Dialog”选项启用( )


36.将保存在帧缓存中某字符掩膜相应像素值均置成背景色或背景光强,就可以擦除帧缓存中的该字符( )


37.当充当 PowerClip 内容的对象超过了其容器的大小时,CorelDRAW自动扩大容器( )


38.鼠标、操纵杆只可以输入一系列坐标位置( )


39.在使用“交互混合”工具制作混合对象时,两个相混合的对象间最多允许有1000个中间过渡对象( )


40.拾取设备用来拾取屏幕上的一些图形对象( )




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