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《三维图形处理技术》课程在线作业2
试卷总分:100 得分:100
第1题,存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器所存储的信息被称为位图
A、正确
B、错误
正确答案:
第2题,下列有关四叉树法表示图形的叙述错误的是
A、若象限中不包含图形,用E表示
B、若象限中包含图形边界,用B表示;
C、若象限完全包含图形,用F表示
D、树高为n,则叶子数最多为8n。
正确答案:
第3题,齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量
A、正确
B、错误
正确答案:
第4题,三维空间中图形是相对于什么作对称变换
A、点
B、直线
C、平面
D、曲线
正确答案:
答案来源:(www.),实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系
A、正确
B、错误
正确答案:
第6题,在透视投影中不平行于投影平面的平行线经过透视投影后交汇到一个点该点称为灭点
A、正确
B、错误
正确答案:
第7题,当投影中心到投影面的距离为有限值时相应的投影为平行投影
A、正确
B、错误
正确答案:
第8题,在下列叙述语句中不正确的论述为
A、在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;
B、在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C、在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;
D、在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
正确答案:
第9题,下列有关简单光反射模型的描述语句中错误的论述为
A、简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B、在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C、简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D、在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
正确答案:
答案来源:(www.),当投影面与xy和z垂直时所得到的投影分别称为正主视图、侧视图和俯视图统称为三视图
A、正确
B、错误
正确答案:
第11题,下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中错误的结论为
A、Bezier曲线可用其特征多边形来定义
B、Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点
C、Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致
D、n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关
正确答案:
答案来源:(www.),点阵字符用一个位图来表示位图中的0对应点亮的像素用前景色绘制位图中的1对应未点亮的像素用背景色绘制
A、正确
B、错误
正确答案:
第13题,在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快
A、深度缓存算法(Z-Buffer)
B、扫描线消隐算法
C、深度排序算法(画家算法)
D、不知道
正确答案:
第14题,下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中不正确的论述为
A、实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B、参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
C、从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D、在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。
正确答案:
答案来源:(www.),在正投影中投影方向与投影面垂直
A、正确
B、错误
正确答案:
第16题,下列有关平面几何投影的叙述语句中正确的论述为
A、在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B、透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C、透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
D、在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点
正确答案:
第17题,分辨率为1024*1024的显示器其位平面数为24则帧缓存的字节数应为
A、3MB
B、2MB
C、1MB
D、512K
正确答案:
第18题,双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线其特征网格有个顶点
A、9
B、12
C、16
D、20
正确答案:
第19题,下面关于深度缓存消隐算法ZBuffer的论断哪一条不正确
A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C、深度缓存算法能并行实现
D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序
正确答案:
答案来源:(www.),光线跟踪算法中包含了哪些光照效果
A、仅有光反射
B、仅有光透射
C、有光反射和光透射
D、都没有
正确答案: