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发布时间:2021-01-02 23:03:11来源:admin浏览: 34 次

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20秋学期(1709、1803、1809、1903、1909、2003、2009 )《3D游戏软件设计》在线作业
试卷总分:100    得分:100
第1,OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为
A、1
B、2
C、4
D、8
正确答案:


第2题,一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的
A、红色
B、绿色
C、白色
D、蓝色
正确答案:


第3题,下列哪个几何图元的基本名称和含义"一系列的直线连接"对应
A、GL_POINTS
B、GL_LINES
C、矩形
D、GL_LINE_STRIP
E、GL_QUADS
正确答案:


第4题,现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为
A、3
B、4
C、12
D、48
正确答案:


答案来源:(www.),我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为
A、(0,1,0)
B、(0,0,-3)
C、(-3,0,1)
D、(1,0,0)
正确答案:


第6题,进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含义是
A、名字堆栈中压入的名字数
B、自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值
C、自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值
D、点击发生时名字堆栈的内容
正确答案:


第7题,glEnd()函数的意义
A、标志着一个顶点数据列表的结束
B、标志着程序的执行结束
C、标志着OpenGL的绘制操作结束
D、标志着当前函数的结束
正确答案:


第8题,白色的颜色值为
A、(0,0,0)
B、(255,0,255)
C、(255,255,255)
D、(1,1,1)
正确答案:


第9题,在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次
A、3
B、1
C、2
D、0
正确答案:


答案来源:(www.),现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是
A、一个环形
B、实体块
C、一个环形加一个实体块
D、无法确定具体填充区域
正确答案:


第11题,OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式
A、1
B、2
C、3
D、4
正确答案:


答案来源:(www.),利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为
A、沿着X轴对称变换
B、沿着Y轴对称变换
C、沿着原点对称变换
D、沿着直线y=x对称变换
正确答案:


第13题,在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
A、相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行
B、相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行
C、相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
D、以上说法都不对
正确答案:


第14题,在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
A、相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
B、相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
C、相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
D、以上说法都不对
正确答案:


答案来源:(www.),函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示"绝不接受这个片段"
A、GL_NERVER
B、GL_ALWAYS
C、GL_LESS
D、GL_EQUAL
正确答案:


第16题,glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么
A、把屏幕颜色全部清除成白色
B、把屏幕颜色清除成红色
C、把屏幕颜色清除成黑色
D、把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色
正确答案:


第17题,在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是
A、平移
B、旋转
C、错切
D、以上说法都不对
正确答案:


第18题,OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为
A、8
B、16
C、32
D、64
正确答案:


第19题,两个矢量之间的点乘结果为
A、一个矢量
B、一个标量
C、如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D、以上说法都不对
正确答案:


答案来源:(www.),两个矢量之间的叉乘结果为
A、一个矢量
B、一个标量
C、如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D、以上说法都不对
正确答案:


第21题,在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被"冻结"
A、反馈模式
B、选择模式
C、渲染模式
D、都不是
正确答案:,B


第22题,实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有
A、视图模型矩阵操作
B、投影操作
C、透视除法进行规范化
D、视口变换
正确答案:,B,C,D


第23题,在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是
A、256×256
B、16×16
C、128×128
D、100×100
正确答案:,B,C


第24题,在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为
A、GL_SPHERE_MAP
B、GL_REFLECTION_MAP
C、GL_TRIANGLES
D、GL_NORMAL_MAP
正确答案:,B


答案来源:(www.),从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括
A、世界坐标系内地变换
B、对窗口的裁剪操作
C、窗口到视口的变换
D、对设备坐标进行变换
正确答案:,B,C,D


第26题,以下是OpenGL三角形绘制方式的是
A、GL_TRIANGLE_STRIP
B、GL_TRIANGLE_FAN
C、GL_TRIANGLES
D、GL_TRIANGLELIST
正确答案:,B,C


第27题,glCopyPixels的像素路径包括
A、像素传输操作
B、光栅化操作
C、基于片断的操作
D、在帧缓冲区暂存
正确答案:,B,C,D


第28题,对计算机图形进行显示的方法中可以起到抗锯齿作用的有哪些方法
A、提高屏幕分辨率
B、采用区域覆盖法
C、加权覆盖法
D、抖动技术
正确答案:,B,C,D


第29题,通过矩阵[sx,0;0,sy]对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为
A、图元相对原点的位置变化了
B、图元自身尺寸变化了
C、图元自身发生了旋转
D、图元可以完全不发生变化
正确答案:,B,D


答案来源:(www.),我们使用函数glRender(Glenum mode)去启动控制模式,那么以下说法正确的是
A、可以启动渲染模式
B、可以启动选择模式
C、可以启动反馈模式
D、可以同时启动三种模式
正确答案:,B,C


第31题,OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向完全一致
A、错误
B、正确
正确答案:


第32题,glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度
A、错误
B、正确
正确答案:


第33题,在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除
A、错误
B、正确
正确答案:


第34题,glBlendFunc(Glenum srcfac,Glenum Destfac)参数Destfac表示已经存储在帧缓冲区中的像素的混合因子
A、错误
B、正确
正确答案:


第35题,一束白光照射一个有光泽的红色球体,那么这个球体的整体看上去是红色的,它上面的亮点则是红色的
A、错误
B、正确
正确答案:


第36题,模板测试只有存在模板缓冲的情况下才会执行,否则模板测试总是能够通过
A、错误
B、正确
正确答案:


第37题,OpenGL至少可以在场景中包含1个光源
A、错误
B、正确
正确答案:


第38题,对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响
A、错误
B、正确
正确答案:


第39题,glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数的作用是开启深度测试
A、错误
B、正确
正确答案:


第40题,位图字体无法进行旋转
A、错误
B、正确
正确答案:


第41题,纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用
A、错误
B、正确
正确答案:


第42题,OpenGL的全称是OpenGraphicsLibrary吗
A、错误
B、正确
正确答案:


第43题,OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage
A、错误
B、正确
正确答案:


第44题,已知两个向量,可以通过运算V1^.V^2获得它们所在平面的法线
A、错误
B、正确
正确答案:


第45题,glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中
A、错误
B、正确
正确答案:


第46题,假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲
A、错误
B、正确
正确答案:


第47题,雾化效果在颜色索引模式下是不可用的
A、错误
B、正确
正确答案:


第48题,函数glLoadName用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素
A、错误
B、正确
正确答案:


第49题,OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照
A、错误
B、正确
正确答案:


答案来源:(www.),glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数
A、错误
B、正确
正确答案:














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